Cultura digital
Idea y diseña un prototipo de literatura digital o libro interactivo, utilizando tu creatividad y las características propias del formato.
Objetivo
Crear el boceto de una obra de literatura digital.
Duración
30-45 minutos
Tiempo de preparación
15-30 minutos
Máximo de participantes
30
Materiales
Papel, implementos de escritura.
Disposición del espacio
Espacio con mesas y sillas suficientes para que todos los participantes puedan sentarse cómodamente a escribir, dibujar y crear.
Nivel de competencias digitales
Básico
Paso a paso
Antes:
1. Revisa la guía "Sin pantallas: ideas para talleres de cultura digital. Ficciones del ciberespacio". En ella encontrarás imprimibles útiles para realizar esta actividad, además de contextualizarla dentro de un taller más grande.
Imprime los roles de la guía si lo consideras necesario, según el tipo de público que participará en la actividad.
Durante:
1. Explica la actividad: crear obras de literatura digital. Cada equipo deberá inventar una narrativa y, luego, describir en el papel kraft cómo se imaginan esa obra en un entorno digital. Para ello, pueden utilizar todos los materiales, cortar o pegar el papel según lo necesiten y escribir textos aclaratorios (como, por ejemplo, "aquí va un video" o "esto tendrá un botón para activar una melodía de terror", etc.).
2. Organiza a los participantes en grupos.
3. Entrega a cada grupo el listado de roles y pídeles que los repartan según sus intereses o saberes.
4. Acompaña y orienta a los equipos: a veces, algunos participantes necesitan aclaraciones o detonantes, así que pasa por los grupos para responder sus preguntas o hacer comentarios que les animen a explorar su imaginación.
5. Socializa los resultados: cada grupo debe presentar su idea en un pitch de 1 o 2 minutos, como si fueran a venderla a una editorial. Resalta los elementos más creativos y sugiere ideas para potenciar las obras que crearon.
1. Revisa la guía "Sin pantallas: ideas para talleres de cultura digital. Ficciones del ciberespacio". En ella encontrarás imprimibles útiles para realizar esta actividad, además de contextualizarla dentro de un taller más grande.
Imprime los roles de la guía si lo consideras necesario, según el tipo de público que participará en la actividad.
Durante:
1. Explica la actividad: crear obras de literatura digital. Cada equipo deberá inventar una narrativa y, luego, describir en el papel kraft cómo se imaginan esa obra en un entorno digital. Para ello, pueden utilizar todos los materiales, cortar o pegar el papel según lo necesiten y escribir textos aclaratorios (como, por ejemplo, "aquí va un video" o "esto tendrá un botón para activar una melodía de terror", etc.).
2. Organiza a los participantes en grupos.
3. Entrega a cada grupo el listado de roles y pídeles que los repartan según sus intereses o saberes.
4. Acompaña y orienta a los equipos: a veces, algunos participantes necesitan aclaraciones o detonantes, así que pasa por los grupos para responder sus preguntas o hacer comentarios que les animen a explorar su imaginación.
5. Socializa los resultados: cada grupo debe presentar su idea en un pitch de 1 o 2 minutos, como si fueran a venderla a una editorial. Resalta los elementos más creativos y sugiere ideas para potenciar las obras que crearon.
Para tener en cuenta
¡No tiene que ser perfecto! Es un boceto, así que la idea es que plasmen sus ideas e imaginen todo lo que quieran integrar en esa obra.


