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¿Cómo surgen los videojuegos?

Viernes, Enero 8, 2021 - 15:13
Sorpréndete y descubre más acerca de los videojuegos conociendo un poco de su historia y a través de los recursos que ofrece la Biblioteca Digital de Bogotá

En la inmediatez de este siglo en el que estamos rodeados de tanta información y recursos digitales, los cuales nos pueden resultar abrumadores, nos encontramos con uno de los aparatos tecnológicos que más llama la atención a personas de todas las edades:  los videojuegos.

Los llamados videojuegos, surgen tras el fin de la Segunda Guerra Mundial (1945), cuando las fuerzas vencedoras construyeron los primeros ordenadores, uno de ellos fue el Eniac. El matemático Alan Turing y el investigador en computación Claude Shannon desarrollaron un sistema de códigos con el fin de descifrar los mensajes secretos de los alemanes durante la guerra, el desarrollo de dichos códigos dio las bases de la computación y la inteligencia artificial.

Con el paso de los años, el desarrollo de la computación y los videojuegos avanzó rápidamente, tanto que, para la década de  1960, el mundo ya contaba con consolas y eran desarrollados los primeros juegos: ajedrez y tenis. Un par de años después apareció el juego más innovador de la época: Spacewar. 

La época de oro de los juegos de consola se dio a finales del decenio de 1970, entonces existían varios desarrolladores de videojuegos y una consola destacaba entre todas: Atari. Así mismo, desde que se lanzó la versión de Space Invaders a color la industria de los videojuegos marcaría su importancia en la economía.

Estos juegos le dieron la oportunidad a una generación norteamericana de crecer con una nueva visión de la revolución tecnológica, ya que constantemente estudiantes y fanáticos decidían innovar, buscar nuevas formas de desarrollo en los juegos que incidían en las nuevas formas de constitución de la cultura, la comunicación y el entretenimiento.

Actualmente, con la aparición de los teléfonos inteligentes, la industria ha adaptado muchos de sus juegos a formatos más pequeños, cada año las compañías líderes sorprenden a los fanáticos con nuevas entregas de consolas con gráficos que asemejan la realidad. 

En BibloRed queremos fomentar el espíritu ‘‘gamer’’ que habita en ti, por ello te invitamos a que conozcas y te informes de los recursos que tenemos en nuestra Biblioteca Digital sobre videojuegos. Te dejamos cinco de ellos:

Diseño de videojuegos: da forma a tus sueños - Daniel González

A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial... Una pequeña ayuda para todos los diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos. Haz clic aquí para acceder al recurso. 

Desarrollo de videojuegos: desde el diseño a la comercialización - Ricardo Izquierdo 

Aborda el mundo del desarrollo de videojuegos para quienes desean entrar a la industria e incluso para quienes ya han dado sus primeros pasos y quieren expandir mucho más su entendimiento de todas las posibilidades que tienen a su alcance. Analiza qué es un videojuego, cuáles son las partes básicas que lo componen, qué tipo de habilidades se necesitan para llevarlo a cabo. Haz clic aquí para acceder al recurso. 

God of War (Video Game Soundtrack) -  Bear Mcreary

Contiene la banda sonora del destacado videojuego "Dios de la Guerra", compuesta por el ganador del premio Emmy, Bear McCreary. Haz clic aquí para acceder al recurso. 

Los videojuegos - Pilar  Lacasa

Algunas preguntas planteadas en la obra son: ¿por qué los videojuegos pueden contribuir más que otros medios a que las personas lleguen a participar responsable y críticamente en una cultura digital?, ¿qué rasgos definen a los videojuegos como instrumentos que exigen poner en práctica habilidades propiamente humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear?, ¿por qué los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias?, ¿cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI? Haz clic aquí para acceder al recurso. 

Ready player one - Ernest Cline
 
Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de Oasis al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar. Haz clic aquí para acceder al recurso. 

 

Participa en la Semana de la Cultura Digital e Innovación en BibloRed

Participa en la Semana de la Cultura Digital en BibloRed

Miércoles, Octubre 14, 2020 - 17:22
Súmate a este espacio para dialogar alrededor del uso de metodologías y herramientas digitales en espacios colaborativos

¿Las nuevas tecnologías tienen la facultad de fragmentar o unir a una sociedad?, ¿El pluralismo comunicativo que nos permite la Red, reconoce la diversidad de nuestro contexto?, ¿De qué modo se han insertado las herramientas digitales en nuestra cotidianidad?, ¿Las predicciones de la ciencia ficción se han hecho realidad?, ¿Mejora el aprendizaje cuando está mediado por herramientas digitales?

La línea de Cultura Digital e Innovación de la Red Distrital de Bibliotecas Públicas - BibloRed y la Secretaría de Cultura Recreación y Deporte - SCRD, han preparado un espacio de encuentro en donde pensadores, investigadores y soñadores, conversarán alrededor de las posibilidades del mundo digital que se han insertado en este nuevo siglo.

Dos universos guiarán este encuentro:

28 de octubre: Metodologías y usos alternativos de herramientas digitales en ambientes de aprendizaje

29 de octubre: Cultura digital e innovación para la construcción de tejido social

Por eso queremos invitar a estudiantes, aficionados, averiguadores y practicantes en el campo, a presentar sus ponencias relacionadas con este encuentro.

Para participar debes inscribirte en el siguiente formulario, donde deberás registrar tus datos de contacto y un abstract de tu ponencia*

https://biblored.gov.co/form_ponencias-semana-cultura-digital

Hay plazo hasta el 16 de octubre para presentar las propuestas. Si tu ponencia es seleccionada, nos contactaremos contigo para darte más detalles del evento.

Te invitamos a estar pendiente de nuestras redes sociales y de nuestra página web para recibir más detalles del encuentro.

Términos y condiciones

La ponencia debe estar relacionada con algunos de los dos temas propuestos. Su duración debe ser de 40 minutos. Si la ponencia es seleccionada, el expositor recibirá un certificado de participación y deberá entregar la ponencia completa el 23 de octubre del presente año.

Al registrarse en el formulario y enviar la propuesta, se autoriza que la ponencia se pueda publicar, divulgar y promocionar en las memorias del evento.

Por lo anterior, la condición de uso del contenido compilado en la Semana de Cultura digital e innovación en BibloRed, está de acuerdo con la licencia Creative Commons que se señala a continuación:

Atribución – no comercial: permite distribuir, crear obras derivadas, sin fines comerciales con reconocimiento del autor. 

Se pueden consultar otros modelos de licencias en: http://co.creativecommons.org/?page_id=13  

Tal utilización, podrá realizarse mediante la divulgación a través de su reproducción, tanto en medios impresos como electrónicos, así como su comunicación, emisión y divulgación pública, a través de los medios existentes, o por inventarse, incluidos aquellos de acceso remoto, para los fines que el programa Red Distrital de Bibliotecas Públicas – BibloRed y/o Fundación para el Fomento de la Lectura - Fundalectura estime convenientes.    

De igual forma, declaras que conoces los propósitos del programa Red Distrital de Bibliotecas Públicas – BibloRed y/o Fundalectura referentes a promocionar valores institucionales y educativos, hecho por el cual el uso del material no tendrá uso indebido, ni distinto al descrito.

La vigencia de autorización corresponde al término establecido en la Ley 23 de 1982, durante el cual el programa Red Distrital De Bibliotecas Públicas – BibloRed y/o Fundalectura es titular de los derechos sobre los audios a emitir.

Dale forma a tus ideas con el taller de inducción al Modelado 3D

Dale forma a tus ideas con el taller de inducción al modelado 3D

Viernes, Octubre 2, 2020 - 12:40
Te invitamos a inscribirte a este taller y descubrir junto a nosotros qué es el modelado para impresión 3D. Una oportunidad de desarrollar nuevas formas de ver el mundo

Para llevar tus creaciones del mundo de las ideas al mundo real, en BibloRed, contamos con una tecnología disponible para ello: Hablamos de la impresión 3D. Esta te permite pasar tus creaciones digitales a modelos reales y tangibles. Uno de los pasos previos es el modelado 3D.

Acompáñanos este 6 de octubre a las 4:00 p.m. en esta introducción para que exploremos el software Online TinkerCAD, con el cual podremos realizar un acercamiento a las herramientas, manejo de planos y consejos prácticos a la hora de modelar para impresión 3D. 

Para participar solo necesitas un computador, mouse y una buena conexión a Internet.

Inscripciones con cupo limitado en el siguiente enlace:  https://biblored.gov.co/form_induccion_modelado3D

oscar

¡No te pierdas nuestros talleres de narrativas gráficas!

Jueves, Octubre 1, 2020 - 19:35
¿Te interesa el cómic? Acompáñanos a realizar un recorrido sobre el análisis y búsqueda creativa observando la historia del noveno arte

El cómic se ha convertido en uno de los lenguajes artísticos de mayor crecimiento y complejidad, atrayendo a lectores de todas las edades. Nuestro taller de narrativas gráficas constará de 16 sesiones que se dictarán martes y jueves de 5:30 p.m. a 7:30 p.m., todas las clases se van a realizar a través de Google Meet, iniciando el 6 de octubre y finalizando el 26 de noviembre. Si deseas participar haz clic aquí para realizar la inscripción. 

El taller será dictado por Óscar Pantoja, escritor de la novela gráfica Gabo, memorias de una vida mágica. Ha sido uno de los pioneros de la novela gráfica en Colombia mezclando literatura, cómic y cine en su trabajo. Pantoja ha publicado libros como Rulfo, una vida gráfica, Borges, El laberinto infinito, Tumaco, Cómbita, entre otros.

Conoce un poco más sobre los objetivos del taller: 

1. Identificar los antecedentes históricos del cómic.
2. Identificar la importancia del lenguaje.
3. Reconocer el lenguaje e identificar las diferentes partes que intervienen en la historia del cómic.
4. Identificar la esencia de lo que es un guion de cómic.
5. Identificar el inicio de una historia y su importancia, todo mediante la lectura de cómics.
6. Reconocer las diferentes partes que intervienen en un guion de cómic.
7. Emprender la construcción y escritura de un proyecto de guion de cómic. 
8. Identificar el desarrollo de una historia y su importancia, todo mediante la lectura de cómics.
9. Identificar el final de una historia y su importancia, todo mediante la lectura de cómics.
10. Finalizar la construcción y escritura de un proyecto de guion de cómic.

 

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