Cultura digital
Idea y diseña un prototipo analógico de visualización de datos que responda a una necesidad, problema o idea novedosa, usando la creatividad de los participantes para comprender qué es y cómo funciona el Big Data.
Objetivo
Prototipar una forma de visualizar datos que sea útil para solucionar un problema o comunicar una idea.
Duración
30-45 minutos
Tiempo de preparación
15-30 minutos
Máximo de participantes
25
Materiales
Hojas de papel (una por grupo), implementos de escritura (marcadores o esferos de colores), computador con acceso a internet, proyector o televisor. Opcional: Dispositivos propios de cada participante.
Disposición del espacio
Espacio con mesas y sillas suficientes para que todos los participantes puedan sentarse cómodamente a escribir.
Paso a paso
Antes
1. Revisa cuidadosamente los enlaces de la sección "Recursos adicionales": fíjate en qué tipos de datos comunican y cómo lo hacen.
2. Prepara el espacio: si tienes acceso a una pantalla o proyector, deja cargados los enlaces que mostrarás.
Durante
1. Para comenzar la actividad (opción 1: dispositivos móviles): Si todos los participantes cuentan con sus propios dispositivos móviles, pídeles que los utilicen libremente durante 5 minutos. Pasado este tiempo, formula las siguientes preguntas para iniciar la discusión: ¿A cuántas y a cuáles aplicaciones accedieron? ¿Qué hicieron en estas aplicaciones? ¿Era para trabajo, ocio o asuntos personales? ¿Aproximadamente, cuántos clics (o toques) creen que dieron? ¿Saben que la gran mayoría de esas acciones quedan registradas? ¿Y saben a dónde van a parar todos estos datos? Por último, reflexiona sobre la cantidad de datos que generamos día a día usando nuestros dispositivos y pregúntales qué otros datos creen que generamos constantemente y si saben a dónde van a parar todos esos datos.
2. Para comenzar la actividad (opción 2: pantalla o proyector): Si cuentas con un computador o pantalla para proyectar, muéstrales a los participantes algunos ejemplos de visualización de Big Data para que tengan algunos referentes antes de iniciar el proceso de ideación.
3. Divide a los participantes en grupos de máximo 5 personas.
4. Cada grupo debe elegir una o varias fuentes de datos masivos que tengan un tema común (comunicaciones, cultura, tecnología, redes sociales, etc.) y, en papel, diseñar una plataforma para visualizar estos datos. Pídeles que dibujen cómo se verá esa plataforma, es decir, cómo se van a visualizar los datos.
5. Deben intentar preguntarse por la fuente de los datos: ¿Qué utilidad tiene? ¿Sería interesante mostrar esos datos? ¿Cómo mostrarán los datos? ¿Para qué? ¿Qué mensaje transmite la plataforma? La idea es que cada proyecto tenga un impacto social.
6. Al final, socializa los proyectos diseñados.
1. Revisa cuidadosamente los enlaces de la sección "Recursos adicionales": fíjate en qué tipos de datos comunican y cómo lo hacen.
2. Prepara el espacio: si tienes acceso a una pantalla o proyector, deja cargados los enlaces que mostrarás.
Durante
1. Para comenzar la actividad (opción 1: dispositivos móviles): Si todos los participantes cuentan con sus propios dispositivos móviles, pídeles que los utilicen libremente durante 5 minutos. Pasado este tiempo, formula las siguientes preguntas para iniciar la discusión: ¿A cuántas y a cuáles aplicaciones accedieron? ¿Qué hicieron en estas aplicaciones? ¿Era para trabajo, ocio o asuntos personales? ¿Aproximadamente, cuántos clics (o toques) creen que dieron? ¿Saben que la gran mayoría de esas acciones quedan registradas? ¿Y saben a dónde van a parar todos estos datos? Por último, reflexiona sobre la cantidad de datos que generamos día a día usando nuestros dispositivos y pregúntales qué otros datos creen que generamos constantemente y si saben a dónde van a parar todos esos datos.
2. Para comenzar la actividad (opción 2: pantalla o proyector): Si cuentas con un computador o pantalla para proyectar, muéstrales a los participantes algunos ejemplos de visualización de Big Data para que tengan algunos referentes antes de iniciar el proceso de ideación.
3. Divide a los participantes en grupos de máximo 5 personas.
4. Cada grupo debe elegir una o varias fuentes de datos masivos que tengan un tema común (comunicaciones, cultura, tecnología, redes sociales, etc.) y, en papel, diseñar una plataforma para visualizar estos datos. Pídeles que dibujen cómo se verá esa plataforma, es decir, cómo se van a visualizar los datos.
5. Deben intentar preguntarse por la fuente de los datos: ¿Qué utilidad tiene? ¿Sería interesante mostrar esos datos? ¿Cómo mostrarán los datos? ¿Para qué? ¿Qué mensaje transmite la plataforma? La idea es que cada proyecto tenga un impacto social.
6. Al final, socializa los proyectos diseñados.
Para tener en cuenta
Si no cuentas con dispositivos y conexión a internet, puedes comenzar la actividad haciendo una reflexión similar en torno a los datos que producimos y consumimos, invitando al debate entre los participantes con ejemplos sacados de los recursos adicionales.


